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“我们在名单上!”当第一批游戏数字出来时,是2018年的最后一个工作日。整个游戏行业欢呼雀跃,许多中小型游戏公司松了一口气。

所有人都没想到的是,游戏版本号的发布速度比想象的要快。"游戏版本号的消息不断传出."一些游戏公司的工作人员兴奋地告诉《时代周刊》记者。

自去年12月中宣部出版局宣布“要抓紧发行游戏版本号”以来,广电总局仅在两个月内就发行了四批游戏版本号。

“你为什么要加快审计?据官方消息,这主要是因为机构改革和调整已经完成,版本号应该尽快发布。但可以看到,去年由于版本号收紧,一些上市游戏巨头的股价暴跌,实际上产生了很大的影响。”游戏产业观察家罗斯基告诉时代周刊记者。

版号审核重启 2019年游戏行业景气度回升

随着第三批游戏版本的发布,腾讯和网易仍未上榜,业界也有点着急。“事实上,在游戏行业,公司之间的竞争是微妙的,合作的好处大于竞争。因此,行业巨头稳步发展,整个行业的增长才是真正实际的。”游戏公司的一些内部人士告诉《时代周刊》记者。

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1月24日,腾讯和网易终于出现在第四批国内网络游戏审批信息的名单上,分别有两款游戏和一款游戏上市。截至当天,352款游戏已经获得了版本号。

中小型公司的版本号比例较高

目前,处于行业第一梯队的腾讯和网易在这四批游戏版本号列表中只有三个版本,而处于第二梯队的完美世界、旅游网、三七互动娱乐和巨人网络共有七个版本,细分市场巨头赢得了一个版本。另外,《新三生三世十里桃花》的网络游戏版本号也已经通过审批,发布单位是北京百度多库科技有限公司..

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值得一提的是,《时代周刊》记者对这些游戏数字背后的出版和运营公司进行了梳理,发现其中大部分是中小企业。“从比例来看,中小企业获得版本号的比例较高,这对中小企业来说是个好消息。”罗斯基告诉时代周刊记者。

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从数量上看,游戏版本号排名前四位的出版社分别是天津电子出版社有限公司、杭州润渠科技有限公司、上海科技文献出版社有限公司、华东师范大学电子音像出版社有限公司..其中,前两个分别得到20个模型,后两个分别得到19个模型。这四家公司背后的大股东是天津出版公司、杭州田遨科技有限公司、上海图书馆上海科技信息研究所和华东师范大学出版社有限公司..

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从今年年初游戏版本号的发布来看,有人认为版本号恢复后,腾讯、网易等龙头厂商仍将承受更大的监管压力,中小厂商可能迎来更多的发展机遇,手机游戏市场集中度可能下降。

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对此,郭进证券分析师佩佩持相反观点。他认为:“大型制造商有更强的抗风险能力、更透彻的监管理解和更好的产品储备,但可以增加市场份额。”

游戏公司的一些内部人士也告诉《时代周刊》记者:“目前,公司也正在了解版本号发布的具体规则和标准。腾讯和网易无疑是行业内的两大巨头,其版本号的稳定性也关系到整个行业。”

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在这方面,许多行业分析师认为,游戏版本号的发布应该按照排队的顺序进行,龙头企业的版本号出来只是时间问题。

1月25日,摩根士丹利(Morgan Stanley)发布了一份研究报告,称腾讯和网易的游戏版本号在第四批名单中获得批准,这对两家公司来说是利好消息,并保持了“增持”投资评级。同一天,腾讯和网易的股价都有不同程度的上涨。

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每年只有5000个版本能满足市场需求?

2019年监管机构将发布多少版本号?答案仍不清楚。自去年8月以来,教育部等8个部门发布了监管计划,称国家新闻出版总署将控制网络游戏总量和新增网络游戏数量。

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许多业内人士认为,2019年的总版本数可能控制在3000左右,而前几年的总版本数为7000-8000。

自从游戏版本号被批准和重启以来,已经有352款游戏获得了版本号,比去年同期的716款游戏少。然而,这四个游戏的批准数量逐渐增加,分别为80,84,93和95。审批时间也在缩短,前两次是2018年12月19日和12月29日,后两次是2019年1月7日和1月13日。

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然而,仍然难以满足市场需求。“自恢复版本号以来,每批平均发行数量高于2017年的水平。问题是发行频率太低。假设每月发行3-4批,全年可能只有3000个版本号,甚至连去年累计的版本号申请都无法解决。”郭进证券分析师佩佩在研究报告中提出。

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据郭进证券称,从2009年到2018年,广电总局共发布了19,880个游戏版本号,其中仅2017年就发布了9,368个。据估计,每年将发行5000个版本号,以满足市场的基本需求。

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海外市场仍然火爆

“尽管在过去10个月中,版本号对行业产生了巨大影响,但行业中真正的问题不在于版本号。”游戏行业的观察家罗斯基(Roskey)透露,游戏行业现在面临的真正问题是版本号是可获得的,而且这些产品不赚钱就上线了。

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“这个行业不缺乏资金和流动,缺少的是能赚钱的产品。产品储备危机和项目方向的选择是对当前游戏公司的真正考验。”罗斯基说。

从版本号的规定来看,国际象棋和纸牌游戏是目前整顿的重点。在2019年之前,38%的版本号发布给了象棋游戏,而泛休闲游戏的比例约为31%。进入2019年,“端到端”的分红时代将结束。此外,在中国“控制总版本数”的强有力监管政策下,海外市场已成为游戏公司的热门选择。

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1月23日,巨人网络宣布其海外团队建设已经完成,并于2019年正式推出其手机游戏业务。“2018年底,公司在纽约等地完成了海外拓展团队和业务团队的建设,并将继续将精品游戏推向海外市场,同时将海外优秀作品和R&D团队引入中国。”

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至于下海的原因,巨人网络提到,自2018年以来,手机游戏下海业务迅速升温,今年几乎所有R&D游戏团队都有下海的意愿和需求。此外,中国用户和海外用户的融合正在逐步深化,手机游戏R&D团队希望让全球玩家体验他们的产品。

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罗斯基透露,海外游戏和方法是不同的,交通价格是明确标记,产品是合适的。此外,当企业生产重、轻产品时,适度可能是一个机会,尤其是培养类型。

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事实上,2012年,国内手机游戏开始出海淘金。然而,目前行业竞争已经演变为“要么出海,要么出局”,这在一定程度上反映了国内游戏企业的尴尬和焦虑。对于许多实力较弱、没有能力出海的中小企业来说,他们需要尽快适应新的行业竞争形势,在小游戏和超级休闲游戏中发挥自己的实力。

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《郭进证券研究报告》指出:“博弈供给不仅取决于数量,还取决于质量。鉴于“端到端”知识产权的枯竭和游戏玩法创新的难度越来越大,我们认为2019年行业供求关系不会有根本改善,市场增长率也难以大幅提升。”

标题:版号审核重启 2019年游戏行业景气度回升

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